The Crystal Method — (Can't You) Trip Like I Do текст перевод / / Видеоклипы — Lingua. Leo. I've got the understanding of a 4 year old I've got the peace of mind of a killer soul I've got the rationale of a New York cop I've got the patience of a chopping block, yeah. Trip like I do(Oh my God, this is the best)Trip like I do(Oh my God, this is the best)I've got the acumen of a seasoned pro. I've got the lack of say of a billion souls. I've got the world on my back but I don't seem to care.
I've got the comprehension of a world unaware yeah. Trip like I do(Oh my God, this is the best)Trip like I do.
Trip like I do(Oh my God, this is the best)(I want you to trip like I do)Can't you, can't you trip like I do? Can't you, can't you trip like I do? Laid down my back I can't sleep 'cause I'm falling.
Eyes in my teeth I can't see 'cause I'm eating. Head full of noise I can't think 'cause it's crushing. Back on my feet like a freight train I'm coming. Can everybody feel like I do? Can everybody feel like I do?(Oh my God)Can't you, can't you trip like I do?
По его словам, она появилась после того, как руководство компании Electronic Arts попросило Макги придумать новый оригинальный проект. Геймдизайнер, продумав эту идею, вместе со своим партнёром Р. Однако биг-битовая техника – это чуть ли не единственное, что роднит дуэт Crystal Method со старшими «химическими братьями». Следующий далее трек «Busy Child» является гибридом трип-хопа и рэпа, пронизанным битовыми мотивами. На музыкальном портале Зайцев.нет Вы можете бесплатно скачать и слушать онлайн песню «Trip Like I Do» (The Crystal Method) в формате mp3. В этом году авторы хлесткого саундтречного брейкбита («(Can You) Trip Like I Do» из «Спауна», «Phdream» из второго «Блэйда») записали флегматичную дорожку к богемной драме Хантера Ричардса «Лондон» и создали эксклюзивный альбом «Drive: Nike + Original Run». Слова, текст и перевод песни - The Crystal Method - Trip Like I Do. Представленная на данной странице песня The Crystal Method - Trip Like I Do.mp3 доступна для скачивания в ознакомительных, не коммерческих целях.
Исполнитель: The Crystal Method Название песни: Trip Like I Do Дата добавления: 19.01.2015 . Ну позор эту песню и не знать, ай ай в NFS чтoли не играл8-O не играл.и не собираюсь. На счёт Inferno Action чоу никто не знает?
Can't you, can't you trip like I do?(Oh my God)Can't you trip, can't you think. Can't you feel like I do? Can't you walk, can't you breathe. Can't you trip like I do?
Can't you trip, can't you think. Can't you feel like I do? Can't you walk, can't you breathe. Can't you trip like I do? Can't you trip, can't you think.
Can't you feel like I do? Can't you walk, can't you breathe. Can't you trip like I do?
Can't you trip, can't you think. Can't you feel like I do? Can't you walk, can't you breathe. Can't you trip like I do??
American Mc. Gee’s Alice, концовка, разработка и поддержка игры, концепция и название игры Концовка После победы Алисы над Червонной Королевой показан видеоролик о том, как Страна чудес восстанавливается — зеленеет и утрачивает черты упадка и уныния, а многие персонажи, умершие во время путешествия девушки, предстают живыми. В конце финального ролика показано, как Алиса уходит из клиники Рутледж. Возможно и есть добротные прохождения, просто я их не нашла. В любом случае, первый опыт в прохождении. Минусы учту и буду стараться ; ) Игра сама по себе шип.. Все видео Концепция и название игры Концепция игры создана на основе сказок Льюиса Кэрролла об Алисе в Стране чудес, которые планировалось преобразовать. Данная идея принадлежит в первую очередь Америкэну Макги.
По его словам, она появилась после того, как руководство компании Electronic Arts попросило Макги придумать новый оригинальный проект. На создание мрачного образа «Алисы в Стране чудес» в 1. Америкэна вдохновила композиция . Геймдизайнер, продумав эту идею, вместе со своим партнёром Р. Бергом начал работать над сюжетом и эскизами персонажей будущей игры.
В ранних концептах Макги и Р. Берг экспериментировали, пытаясь преобразовать материал оригинальных сказок. В своих экспериментах авторы идеи обращались к таким направлениям, как манга, футуристика, двумерная мультипликация, а также рассматривали сексуальные интерпретации.
Макги обращал внимание на детали ранее разработанных при его участии продуктов, не понравившиеся ему (например, воссоздание реального мира вместо создания фантастического, многократное использование традиционного оружия, непримечательные персонажи), и стремился устранить эти недостатки в собственном проекте. Определяющую роль при выборе визуального стиля сыграли эскизы Алисы, Чеширского Кота и Шляпника, предложенные Терри Смитом (. Также идеи касались проекции родителей и знакомых Алисы на персонажей Страны чудес; согласно этим мыслям, после смерти своего отца Алиса должна была отправиться в Страну чудес, чтобы понять причину его гибели.
В конечном счёте, рассмотрев большое количество идей, многие из которых были слишком сложны для игры, разработчики создали простейшую историю. Результаты работы над концептуальной составляющей игры были утверждены компанией Electronic Arts, после чего началась реализация продукта. Макги констатировал, что никаких ссылок на оригинальные сказки, за исключением повторно используемых персонажей и мест, придуманных Льюисом Кэрроллом, сюжет игры не имеет. Создатели игры заявляли, что уважительно относятся к оригинальным творениям Кэрролла. По словам продюсера Rogue Entertainment Джима Молинца, поначалу разработчиков беспокоил факт предстоящего заимствования чужой интеллектуальной собственности, так как многие работы коллег до этого при таком заимствовании получались не очень хорошими; однако сказки Кэрролла лишь послужили источником вдохновения для создателей игры, не ограничивая свободу их творчества.
Эта свобода была поддержана Electronic Arts. Для создания игры разработчики обращались только к романам, экранизации произведений как источники материалов не рассматривались.